それは過ぎ去った遥か昔の物語。

装備図鑑

支援魔本

武器

【入手方法】物色、製造
【装備効果】下記の魔法を1ロルに1つ使用可能
・対象者の任意部位×1.5(四捨五入)
・魔法遠隔、1ロル間対象者の出目-1
・魔法遠隔、1ロル間対象者の被ダメ-1
●1ロル放棄後、対象者の与ダメージ+1
●1ロル放棄後、対象者の与ダメージ-2
【概要説明】
この装備は魔法職ならば1度は手にする武器である。この武器を装備している間は4種類の魔法の中から1ロルに1回使用する事が出来る。ただし、●項目の魔法は上質なモノでなければ使用できない。
また、効果さえ変えなければ魔法の演出は自由に改変して良いモノとする。
なお、使用には頭脳数値で成否を判定し、クリティカルならば与えた効果値分だけ自身を回復させる事が出来る。回復する部位は任意一か所のみ。
【生産方法】
鍛冶工房にて、
・銅鉱石
・貧乏草×5
・骨質×5
を消費し、頭脳判定に成功する事によって1つ製作できる。また、クリティカルの場合は●項目の魔法も解禁される。失敗した場合は概要説明にあるクリティカル効果が無いモノとなる。

2018/10/1

初級魔本

武器

【入手方法】物色、製造
【装備効果】下記の魔法を1ロルに1つ使用可能
・魔法遠隔、3ダメージ
・魔法遠隔、1ロル間対象者の出目-1
・対象者の任意部位を現在値の5割回復(四捨五入)
●1ロル放棄後、魔法遠隔、8ダメージ
●1ロル放棄後、対象者の全部位を現在値の5割回復(四捨五入)
【概要説明】
この装備は魔法職ならば1度は手にする武器である。この武器を装備している間は4種類の魔法の中から1ロルに1回使用する事が出来る。ただし、●項目の魔法は上質なモノでなければ使用できない。
また、効果さえ変えなければ魔法の演出は自由に改変して良いモノとする。
なお、使用には頭脳数値で成否を判定し、クリティカルならば与えた効果値分だけ自身を回復させる事が出来る。回復する部位は任意一か所のみ。
【生産方法】
鍛冶工房にて、
・銅鉱石
・貧乏草×5
・豆莢茸
を消費し、頭脳判定に成功する事によって1つ製作できる。また、クリティカルの場合は●項目の魔法も解禁される。失敗した場合は概要説明にあるクリティカル効果が無いモノとなる。

2018/10/1

弓矢

武器

【入手方法】物色、製造
【装備効果】ダメージ3~7
【概要説明】
この装備は射撃職の者に欠かせない射撃武器である。この武器を装備している間はあらゆる部位に対して与える物理射撃ダメージを固定値にする事が出来る。使われる鉱石によって与えるダメージの固定値も変わり、鉛ならば3、銅ならば4、銀ならば5、鉄ならば6、鋼なら7、となる。
この武器での攻撃をする場合、手腕判定で成否を判定し、クリティカルの場合、対象の回避成功率は半減となる。
また、この装備の外見は射撃武器の範囲ならば自由に変えて良いモノとする。
【生産方法】
鍛冶工房にて、
・鉱石×3
・方鉛鉱
を消費し、手腕判定に成功する事によって1つ製作できる。また、クリティカルの場合は装備効果を1増加させたものとなる。失敗した場合は効果値を1減少させたモノとなる。

2018/10/1

刀剣

武器

【入手方法】物色、製造
【装備効果】ダメージ(1d6+0~4)
【概要説明】
この装備は誰しも一度は身に着けるであろう近接武器である。この武器を装備している間はあらゆる部位に対して与える物理近接ダメージを1d6+●にする事が出来る。使われる鉱石によって●の値も変わり、鉛ならば0、銅ならば1、銀ならば2、鉄ならば3、鋼なら4、の値となる。
この武器での攻撃をする場合、手腕判定で成否を判定し、クリティカルの場合、ダメージが二倍となる。
また、この装備の外見は近接武器の範囲ならば自由に変えて良いモノとする。
【生産方法】
鍛冶工房にて、
・鉱石×3
・獣革
を消費し、手腕判定に成功する事によって1つ製作できる。また、クリティカルの場合は装備効果を1増加させたものとなる。失敗した場合は効果値を1減少させたモノとなる。

2018/10/1

甲冑

防具

【入手方法】物色、製造
【装備効果】被ダメージ軽減(1~5)
【概要説明】
この装備は誰しも一度は着るであろう簡易的な防具である。他の防具と同時に着用する事は出来ない。この防具を装備している間はあらゆる部位に対して与えられたダメージを軽減する事が出来る。使われる鉱石によって軽減する値も変わり、鉛ならば1、銅ならば2、銀ならば3、鉄ならば4、鋼なら5、の軽減となる。
また、この装備の外見は鎧や甲冑の範囲ならば自由に変えて良いモノとする。
【生産方法】
鍛冶工房にて、
・鉱石×3
・獣革
を消費し、手腕判定に成功する事によって1つ製作できる。また、クリティカルの場合は装備効果を1増加させたものとなる。失敗した場合は効果値を1減少させたモノとなる。

2018/10/1

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